25.746 anúncios precificados por um único motor,
protegidos em cada entrega
Um revendedor de chaves de jogos e moeda in-game em dois marketplaces precisava de um catálogo, precificação regional com taxas de plataforma e margem, integrações com fornecedores e entrega automatizada e protegida. Construímos um catálogo normalizado de 25.467 jogos em 19 regiões, um motor de precificação e um dashboard, e preparamos 25.746 anúncios.
O problema
Vender milhares de chaves de jogos e moedas in-game em várias regiões em marketplaces é um problema de dados disfarçado de loja. Os preços variam por região, os fornecedores mudam estoque e preços diariamente, cada marketplace cobra sua própria taxa, e a concorrência desbanca com anúncios de ruído. Fazer isso manualmente significa erros ou um catálogo minúsculo.
O que construímos
Um catálogo normalizado. 25.467 jogos com preços em 19 regiões e taxas de câmbio, deduplicados de 10.721 para 9.422 títulos únicos, com 84.739 capas processadas e enquadradas no estilo do cliente. 615 produtos de moeda in-game por cima.
Integrações com fornecedores. Duas fontes de atacado conectadas por suas APIs com seleção de melhor preço por produto e região, e requisições assinadas com HMAC onde exigido.
Um motor de precificação. Taxas de marketplace, piso de margem, coleta de preços de concorrentes com filtros contra anúncios de compartilhamento, aluguel e DLC, e um limiar de volume de vendas para que só concorrentes reais contem. O lucro líquido médio por anúncio era acompanhado por plataforma. 25.746 anúncios foram preparados com status pronto para dois marketplaces.
Integrações com marketplaces. Um marketplace totalmente via API; a API do segundo cobre tudo exceto a criação de anúncios, então construímos o fluxo de trabalho via painel ao redor disso.
Um dashboard. Catálogo, anúncios, pedidos, preços, fornecedores, análise de mercado, moedas, e depois um módulo de tendências vindo de outro dos nossos produtos.
Travas de entrega. Verificações de formato de chave, disponibilidade do fornecedor, verificações de margem e uma regra pela qual a automação pode elevar preços até o ponto de equilíbrio por conta própria, mas nunca baixá-los. Alertas no Telegram.
O resultado
Um sistema em operação processando cerca de 200 pedidos por mês com entrega automatizada, um catálogo que levaria semanas para uma equipe manter manualmente, e um modelo de precificação que o proprietário consegue explicar em uma frase. O mesmo motor hoje move nosso próprio produto de marketplace.
FAQ
O que o motor de precificação faz?
Para cada produto e região, ele pega o melhor preço do fornecedor, soma a taxa do marketplace e a margem exigida, verifica os preços dos concorrentes (filtrados contra ruído de compartilhamento, aluguel e DLC) e produz um preço de anúncio com um lucro líquido conhecido. Uma trava só eleva preços automaticamente até o ponto de equilíbrio; baixar exige uma regra ou um humano.
Por que travas na entrega?
Produtos digitais são entregues instantaneamente, então um formato de chave errado, um fornecedor esgotado ou um anúncio mal precificado custa dinheiro real em minutos. As travas verificam o formato da chave, o estoque do fornecedor e a margem antes que qualquer coisa seja enviada.