Eine Ernährungs- und Trainings-App
mit KI-Coach und Bosskampf gegen den eigenen Rekord
Eine mobile App für eine Marke für Sporternährung: Kalorien- und Nährwerttracking mit KI-Essens-Scan, ein KI-Coach auf Basis von Claude, 718 Übungen, 1.557 Rezepte, 132 Erfolge, ein Workout-RPG mit 31 Gegnern in 6 Ligen und ein Kampf gegen den eigenen früheren Rekord, Habits, Coach-Klient-Modus, ein In-App-Shop mit lokalen Zahlungsmethoden, Admin-Panel mit Rollen und 2FA, Sicherheitsaudit, vier Sprachen. 1.077 Backend-Tests.
Was es ist
Eine markeneigene App, die Nutzer nah am Produkt hält: Mahlzeiten und Workouts tracken, gecoacht werden, Erfolge sammeln, Supplements direkt in der App kaufen. Auf dem Feature-Niveau der Kategorie-Marktführer gebaut und dann mit eigener Identität versehen.
Highlights
KI-Essens-Scan und ein KI-Coach auf Basis von Claude; ein eigenes Icon-Set aus 56 Original-SVGs; heller und dunkler Modus; XP, Level, Titel, 132 Erfolge, Ranglisten; ein Workout-RPG, in dem echte Wiederholungen 31 Gegnern über sechs Ligen Schaden zufügen, plus ein „Geister”-Kampf gegen den eigenen früheren Rekord; Habits, Coach-Klient-Modus, Gruppenausflüge, ein Offline-Survival-Nachschlagewerk; ein Admin-Webpanel mit Rollen, 2FA und Audit-Log; Social-Login; PostHog-Analytics; ein In-App-Checkout mit lokalen Zahlungsmethoden statt eines Drittanbieter-Shops.
Qualität
Die Backend-Tests wuchsen wellenweise von 87 auf 1.077. Ein vollständiges Sicherheitsaudit fand zwei kritische und elf schwerwiegende Probleme, alle geschlossen. Ein QA-Durchlauf fand 42 Fehler; jeder P0 und P1 wurde vor dem nächsten Build behoben. Die Builds sind 54 bis 58 MB groß und werden von Menschen auf echten Geräten getestet.